The logic of the miniature garden

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和主人公同年,在市内一所函授的学园进学。……性格开朗而普通,由于主人公身边都是些个性的孩子,反而因为普通这一点而独树一帜。……郡 子 所属:私立鹤羽学园 2年?盯上在梅影女学园进行搜查的雾架的少女。是有什么目的吗……?

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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愿意加入的话另外再聊吧不一找的原画美术:原画画得好又愿来的话不一找的模型美术:能完整做出带动作的……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么。……6.demo是不是一次就能顺利做出效果,修改/失败怎么看待

开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……黄口见盖遮天蔽日,地动山摇,国立于其上,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色春夏、气候分秋冬

Clocker:逻辑,时间与亲情

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如果问我Clocker给我留下印象最深的点是什么,我想可能是深度的谜题,以及让人难忘的故事了吧。……前言《命运石之门》中,冈部伦太郎为了规避真由的死亡,多次进行时间跳跃,然而始终逃不出死亡的结局。……初期的谜题也许仅仅和几个线性排列的时间线索有关,而后面玩家需要对场景中的各个事物一个整体认识,同时它们的时间进行调整

Art or Business:电子游戏的商业困境

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收费点的设计从动机与乐趣角度免费网游进行批判的文章许多(参考之前的文章:氪金博士:我是如何放弃欣赏并爱上宝箱的……这种商业模式潜在的风险与针对机制收费的免费网游其实是类似的,即影响游戏的整体体验。……虽然是恶搞,但是却反映了当今游戏公司急功近利的现实反观买断游戏、共享软件与时间收费游戏,玩家而言其体验是一致且完整的

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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我玩过很多游戏,而我也不是凭空创造,这些游戏必然我的构思产生了影响。……我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么。……感谢你的时间,我的问题就到这里了,你还有什么玩家说的吗?请各位玩家老爷多多包涵

QuanWei:【随笔】彷徨

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不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是让我对于独立游戏了一的了解,还有我比较天马行空的想法什么的……虽然建模水平没什么提高,但是我玩unity玩的还可以,一手后处理拉满,也能做出还算是能骗骗小孩子的“唯美……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么

昙花(Epiphyllum in Love)

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===Character===【小殷】“我”曾经见过,但又记不清的女孩子。……像小动物一样害羞怕生,难以接近,不过似乎“我”的好感,努力接近着我。……【花玲】碰巧遇见的女孩子,和“我”在一个学校。性格开朗活泼也很主动让人难以捉摸

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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——不过,如果说,有什么人可以一直保持非玩家的状态,又可能受我影响去尝试一些游戏,那可能就是小河了。……因为我自己心理问题,我也做冥想,对于这款游戏还有蛮多体会。失败了怎么?……我问小河对于非禅模式有什么感受。想刷分啊。她说。非禅模式游戏的体验会减少很多。就想要刷分

版本:Early Access


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